Partage Improbable V3

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Contexte

La naissance à venir du fils de la Reine Régente Etta est un événement politique majeur. Pour atteindre Partage, la capitale du Royaume Pirate, quatre factions différentes se sont offertes les services de l'équipage du Folletaël; le lointain royaume des Six-Duchés qui souhaite trouver un nouveau partenaire commercial, l'impopulaire Chalcède dont le commerce d'esclave a été mis à mal par les pirates, le mystérieux Désert des Pluies qui abritent presque autant de trésors que de dangers, et finalement, la cité état de Terrilville qui sort à peine d'une révolution et cherche à établir de nouvelles bases.

Mais, le trajet ne s'annonce pas sans encombre. Si les Pirates n'ont pas été exterminé·e·s plus tôt, c'est parce que les courants dans leurs îles sont traîtres. De plus, certaines rumeurs annoncent que les Pirates n'approuvent pas tou·te·s le fait d'être devenu un Royaume et d'avoir remplacé les abordages par des taxes de passage.

Ce GN commence environ six mois après la fin du cycle de romans « Les aventuriers de la mer », écrit par Robin Hobb, il se situe donc entre les deux trilogies de l'assassin royal (de la même autrice). Bien qu’une grande partie du GN soit basée sur les livres, de nombreuses libertés ont été prises. Il existe néanmoins un risque important de spoil.

Note d'intention

  • Cet événement est ouvert:
    • Aux personnes n'ayant jamais fait de GN et à celleux qui sont plus expérimenté·e·s.
    • À celleux à qui le nom de Robin Hobb ne dit rien, mais aussi aux fans inconditionnel·le·s.
  • Le contenu de ce GN est décomposé en plusieurs phases différentes:
    • Des ateliers permettent de calibrer les relations entre les personnages, mais aussi de se familiariser avec les différentes mécaniques.
    • La majeure partie du jeu est composée d'aventure et d'exploration sous différentes formes: des courtes sessions de JDR, des négociations entre PJ et avec des PNJ, des combats à l'épée, ou a l'arc de GN, une baliste de GN artisanale sera aussi utilisée.
    • Une murder d'un peu plus de quatre heures, mêlant enquêtes et relations secrètes.
    • Une partie diplomatique moins présente.
  • S'il y a quelques épisodes humoristiques, l'ambiance générale est plutôt sérieuse et le jeu demande une préparation importante en terme de lecture pour s'immerger dans l'univers:
    • ~15-30 pages de documents personnels obligatoires
    • ~40 pages de documents communs recommandés
    • ~40 pages de documents communs optionnels
  • Le GN impliquera 30 personnes:
    • 22 joueureuses
    • 5 PNJ
    • 3 organisateurices

Informations pratiques

  • Dates:
    • Du: Vendredi 26 mars 2027 (horaire à définir)
    • Au: Dimanche 28 mars 2027 (horaire à définir)
  • Lieu: La Combe-Tabeillon, 2855 Glovelier, Jura, Suisse
    • Les organisateurices pourront venir vous chercher à la gare de Glovelier.
  • Préparation: les joueureuses doivent amener:
    • Un sac de couchage
    • Leurs costumes (et armes de GN si possible)

Inscriptions

Les inscriptions ne sont pas encore ouvertes.

Qu'est-ce que le GN?

Cette définition est subjective et ne correspond qu'à notre vision

Le jeu de rôle Grandeur Nature est une activité dans laquelle un groupe de joueureuses revêt momentanément le rôle d'un personnage au sein d'un environnement fictif. Chaque personnage a une histoire, des motivations et parfois des compétences que le/la joueureuse va utiliser pour l'incarner. Dans un cadre fixé, les joueureuses improvisent librement leurs actions et leurs textes.

Nous interprétons le terme jeu à la fois pour son sens ludique et pour son sens théâtral. Le GN n'est donc pas seulement une occasion de s'amuser, mais également l'occasion de se confronter à des situations chargées émotionnellement à travers un personnage fictif. Cette mise en scène permet que les joueureuses soient en sécurité tout en se projetant dans des situations menaçantes.

Pour favoriser l'immersion et l'expérience de jeu, de nombreuses méthodes sont utilisées, par exemple: l'emploi de costumes pour les personnages, l'utilisation de règles assurant la sécurité des joueureuses, de mécaniques permettant que le résultat des actions soit basé sur les compétences des personnages plutôt que sur celles des joueureuses, ou encore le recours à des PNJ (personnages non-joueureuses), qui n'ont pas nécessairement une histoire approfondie mais fournissent des interactions intéressantes pour les joueureuses.

Chansons du GN

Des reprises de chansons ont été réalisées et associées aux personnages du jeu afin de donner une atmosphères des différentes L'idée principale étant de savoir ce que dit votre personnage et de donner une idée d'atmosphère au sein des délégations.

  • Enfant de l'océan
    Chanson de l'équipage sur l'air de la chanson "Fils de Marin" (Glasnost).
  • Le trône Loinvoyant
    Chanson des Six-Duchés l'air de la chanson "Les étoiles filantes" (Les cowboys fringants).
  • L'histoire de Terrilville
    Chanson de Terrilville sur l'air de la chanson "Le temps des Cathédrales" (Bruno Pelletier).
  • Quand on est pas chez nous
    Chanson du Désert des Pluies sur l'air de la chanson "Quand on arrive en ville" (Starmania).
  • En Chalcède
    Chanson de la délégation Chalcédienne sur l'air de la chanson "Comme un homme" (Mulan).
  • Les paroles des chansons sont disponibles dans le parolier.
Contactez les organisateurices