Partage Improbable V2

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Contexte

La naissance à venir du fils de la Reine Régente Etta est un événement politique majeur. Pour atteindre Partage, la capitale du Royaume Pirate, quatre factions différentes se sont offertes les services de l'équipage du Folletaël; le lointain royaume des Six-Duchés qui souhaite trouver un nouveau partenaire commercial, l'impopulaire Chalcède dont le commerce d'esclave a été mis à mal par les pirates, le mystérieux Désert des Pluies qui abritent presque autant de trésors que de dangers, et finalement, la cité état de Terrilville qui sort à peine d'une révolution et cherche à établir de nouvelles bases.

Mais, le trajet ne s'annonce pas sans encombre. Si les Pirates n'ont pas été exterminé·e·s plus tôt, c'est parce que les courants dans leurs îles sont traîtres. De plus, certaines rumeurs annoncent que les Pirates n'approuvent pas tou·te·s le fait d'être devenu un Royaume et d'avoir remplacé les abordages par des taxes de passage.

Ce GN commence environ six mois après la fin du cycle de romans « Les aventuriers de la mer », écrit par Robin Hobb, il se situe donc entre les deux trilogies de l'assassin royal (de la même autrice). Bien qu’une grande partie du GN soit basée sur les livres, de nombreuses libertés ont été prises. Il existe néanmoins un risque important de spoil.

Note d'intention

  • Cet événement est ouvert:
    • Aux personnes n'ayant jamais fait de GN et à celleux qui sont plus expérimenté·e·s.
    • À celleux à qui le nom de Robin Hobb ne dit rien, mais aussi aux fans inconditionnel·le·s.
  • Le contenu de ce GN est décomposé en plusieurs phases différentes:
    • Des ateliers permettent de calibrer les relations entre les personnages, mais aussi de se familiariser avec les différentes mécaniques.
    • La majeure partie du jeu est composée d'aventure et d'exploration sous différentes formes: des courtes sessions de JDR, des négociations entre PJ et avec des PNJ, des combats à l'épée, ou a l'arc de GN, une baliste de GN artisanale sera aussi utilisée.
    • Une murder d'un peu plus de quatre heures, mêlant enquêtes et relations secrètes.
    • Une partie diplomatique moins présente.
  • S'il y a quelques épisodes humoristiques, l'ambiance générale est plutôt sérieuse et le jeu demande une préparation importante en terme de lecture pour s'immerger dans l'univers:
    • ~15-30 pages de documents personnels obligatoires
    • ~40 pages de documents communs recommandés
    • ~40 pages de documents communs optionnels
  • Le GN impliquera 30 personnes:
    • 22 joueureuses
    • 5 PNJ
    • 3 organisateurices

Informations pratiques

  • Dates:
    • Du: Mardi 9 avril 2024 à 9h
    • Au: Jeudi 11 avril 2024 à 12h
  • Lieu: La Combe-Tabeillon, 2855 Glovelier, Jura, Suisse
    • Les organisateurices pourront venir vous chercher à la gare de Glovelier.
  • Prix:125 CHF (110.- CHF pour les adhérent·e·s SIDH)
    • À partir du 15 janvier, les annulations ne seront pas remboursées.
    • Ces frais doivent couvrir:
      • La location du lieu.
      • Les repas.
      • L'achat de matériel spécifique.
      • Divers frais d'organisation.
      • Ce montant n'inclut aucune rémunération pour les organisateurices. Dans les cas où l'événement serait bénéficiaire, l'intégralité des bénéfices sera reversée à l'association SIDH
    • Préparation: les joueureuses doivent amener:
      • Un sac de couchage
      • Leurs costumes (et armes de GN si possible)
    Ce GN est organisé par:
    • Ludovic HOFER
    • Marine GUERRY
    • Zacharie VANDINI
    en partenariat avec l'association SIDH dont nous respectons la charte. C'est l'un des 3 événements de Pâques à la Combe-Tabeillon

Inscription

S'inscrire

La date limite pour les inscriptions est le 9 février.

Pour que votre inscription soit valide, il faut remplir dans l'ordre les 3 étapes suivantes:
  1. Remplir ce questionnaire
    • S'il reste une place, la vôtre est garantie pendant une semaine.
    • Si aucune place n'est disponible vous entrez sur liste d'attente.
  2. Payer les frais d'inscription au compte coordonnées suivantes:
    • Bénéficiaire: HOFER Ludovic
    • IBAN: CH52 8080 8009 8658 6024 4
    • Adresse: Chemin des Marais, 12, 1232 Confignon
    • Si vous avez besoin d'un délai pour payer ou d'un quelconque arrangement pour payer, contactez nous.
    • Si, vous remplissez le questionnaire mais que vous n'effectuez pas le paiement et que vous ne nous contactez pas, votre place pourra être prise par quelqu'un sur la liste d'attente.
  3. Une fois que le virement sera reçu, vous recevrez rapidement une confirmation de la part d'un·e des organisateurices.

Qu'est-ce que le GN?

Cette définition est subjective et ne correspond qu'à notre vision

Le jeu de rôle Grandeur Nature est une activité dans laquelle un groupe de joueureuses revêt momentanément le rôle d'un personnage au sein d'un environnement fictif. Chaque personnage a une histoire, des motivations et parfois des compétences que le/la joueureuse va utiliser pour l'incarner. Dans un cadre fixé, les joueureuses improvisent librement leurs actions et leurs textes.

Nous interprétons le terme jeu à la fois pour son sens ludique et pour son sens théâtral. Le GN n'est donc pas seulement une occasion de s'amuser, mais également l'occasion de se confronter à des situations chargées émotionnellement à travers un personnage fictif. Cette mise en scène permet que les joueureuses soient en sécurité tout en se projetant dans des situations menaçantes.

Pour favoriser l'immersion et l'expérience de jeu, de nombreuses méthodes sont utilisées, par exemple: l'emploi de costumes pour les personnages, l'utilisation de règles assurant la sécurité des joueureuses, de mécaniques permettant que le résultat des actions soit basé sur les compétences des personnages plutôt que sur celles des joueureuses, ou encore le recours à des PNJ (personnages non-joueureuses), qui n'ont pas nécessairement une histoire approfondie mais fournissent des interactions intéressantes pour les joueureuses.

Contactez les organisateurices